Условие

Фишка стоит на клетке 0 полосы, клетки которой занумерованы числами 0, 1, 2, 3, 4, 5, … . Бросают симметричную монету: при выпадении орла фишка сдвигается на одну клетку вперёд, при выпадении решки — на две клетки вперёд. Монету бросают, пока фишка не встанет на клетку 4 или не перепрыгнет через неё. Найдите вероятность того, что фишка побывает на клетке 4.

Подсказка

На клетку 4 можно попасть только с клетки 3 или с клетки 2 — рассмотрите оба случая.

Найдите по очереди вероятности побывать на клетках 1, 2 и 3.

Показать ответ

0,6875

Пошаговое решение
  1. Составляем правило пересчёта

    Обозначим Pₖ вероятность того, что фишка побывает на клетке k. На клетку k можно попасть только с клетки k−1 (орёл) или с клетки k−2 (решка). Эти случаи несовместны: прыгнув с k−2 на k, фишка клетку k−1 пропускает. Поэтому Pₖ=(1/2)·Pₖ₋₁+(1/2)·Pₖ₋₂, а P₀=1.

  2. Находим P₁ и P₂

    На клетку 1 попадают только с клетки 0 при орле: P₁=(1/2)·1=1/2. P₂=(1/2)·(1/2)+(1/2)·1=1/4+1/2=3/4.

  3. Находим P₃ и P₄

    P₃=(1/2)·(3/4)+(1/2)·(1/2)=3/8+1/4=5/8. P₄=(1/2)·(5/8)+(1/2)·(3/4)=5/16+3/8=11/16=0,6875.

  4. Проверяем через противоположное событие

    Фишка минует клетку 4 только одним способом: стоит на клетке 3 и выпадает решка (прыжок на 5). Вероятность этого (5/8)·(1/2)=5/16, поэтому P₄=1−5/16=11/16 — тот же результат.

Ответ: 0,6875

Реши похожую задачу с проверкойБот МатиксМат даст новую задачу №5, сразу проверит ответ и покажет, где ошибка.
Решать в Telegram